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        按Tab鍵切換輸入框
        落寞。。。。 2021-9-10 14:31
        腳本掛在輸入框的父物體上即可 csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class CutInput : MonoBehaviour { private EventSystem system; //輸入框集合 private InputField .gameOb ...
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        CRC16 效驗
        菜鳥笨笨 2021-9-8 14:50
        csharpcode: /// summary /// CRC校驗 /// /summary public class CRC { #region CRC16 public static byte data) { int len = data.Length; if (len 0) { ushort crc = 0xFFFF; ...
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        創建無窗口 Unity 應用程序
        菜鳥笨笨 2021-9-8 14:43
        首先,您需要創建一個自定義著色器,如下所示 csharpcode: Shader "Custom/ChromakeyTransparent" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransparentColourKey ("Transparent Colour Key", Color) = (0,0,0,1) _TransparencyTolerance ("Transparency Toleran ...
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        Unity3D開發者常見問題20條
        菜鳥笨笨 2021-9-8 14:30
        1、天空盒有接縫怎么解決》 答:在貼圖導入設置里設置Wrap Model為“Clamp”. 2: DDS格式怎么不顯示? 答:Unity不支持DDS格式,Unity會將除DDS外的其他格式圖片具有為DDS同樣的優化. 3:Unity如何動態載入外部模型等文件? 答:可以使用AssetBundle 4:腳本 ...
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        C# 特性
        菜鳥笨笨 2021-9-8 13:46
        標記字段    可以與上面形成一個空隙,可以帶參數   在Inspector面板上給定義的字段的上一行加段描述,可以將屬性隔離開,形成分組的感覺   在Inspector面板上鼠標移上定義的字段彈出描述   限制數值變量的取值范圍并以滑動條顯示在Inspector中   在Inspector版面中 ...
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        ..
        (^_-) 2021-9-6 08:59
        ..
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        圖片轉存及讀取
        落寞。。。。 2021-8-17 16:16
        csharpcode: /// summary /// 加載圖片 /// /summary private Sprite LoadTexture(string url){ using (Bitmap bitmap = new Bitmap(url)) { Bitmap bmp = new Bitmap(bitmap, 256, 256); bitmap.Dispose(); bmp.Save(Application.streamingAssetsPath + "/1.bmp", System.Drawing.Imagin ...
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        Excel讀取
        落寞。。。。 2021-8-13 11:50
        Excel讀取
        需要增加動態鏈接庫EPPLUS、Excel、ICSharpCode.SharpZipLib、I18N、I18N.CJK、I18N.MidEast、I18N.Other、I18N.Rare、I18N、West,Excel相關動態鏈接庫需要下載,I18相關在Unity安裝路徑下可以找到 csharpcode: DataSet ds; /// summary /// 人員數據xls、xlsx選擇 /// /summary publ ...
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        Unity - 設置場景的環境光
        菜鳥笨笨 2021-8-11 10:53
        Lightting Setting 在Unity中菜單欄中:Window-Rendering-Lightting Setting 中可以打開該場景的燈光設置 其中的Enviroment Lighting中,就是設置環境光相關的 Unity Editor下GUI設置有3種: Source = Skybox, or AmbientMode = Skybox Source = Gradient, or AmbientMode = Trilight Source = Color, ...
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