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        綜合新聞 云游戲:未來游戲的初級形態已“觸手可及”

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        隨著5G時代來臨,曾經看似遙不可及的云游戲似乎再次成為了游戲廠商和玩家關注的焦點。

        根據2021年騰訊研究院和Newzoo聯合發布的《中國云游戲市場趨勢報告》來看,在2020年到2023年,云游戲的全球市場約將增長7.2倍,達到了51.35億元,而中國的云游戲市場收入的復合年均增長率將達到135%,將近6065萬人可能成為這個新型領域的潛在用戶。

        中國的云游戲市場規模逐年攀升

        近幾年,包括騰訊,網易,三七在內的國內頭部游戲大廠開始不留余力地在云游戲領域發力,從上游打通電信運營商,到中游推出自家的云服務解決方案,再到下游的相關平臺建設。在龐大的市場規模以及潛在價值刺激下,“呼之欲出”的云游戲很可能成為未來游戲初級形態的直觀體現。

        01:為什么是云游戲?

        每一代通信變革必然帶來與之匹配的新型產物。從2G的手機上網到3G的在線音樂和視頻,再到4G的移動游戲興起。以速度更快延遲更低所著稱的5G網絡,為云游戲的普及提供了必要的契機。

        眾所周知,云游戲是一種把數據放在云端進行處理和計算的技術,用戶可以免去本地客戶端下載的繁瑣流程,僅僅通過網頁或者相關軟件就可以輕松以云在線的方式進行游戲。


        相比本地游戲,云游戲最大的技術難點在于如何提供玩家媲美本地客戶端的流暢體驗。4G時代,云游戲已經開始展露頭角,而5G時代的來臨,則意味這場技術革新真正迎來了大范圍普及的機遇。究其原因,5G的千兆網速意味著更高清的畫面表現,毫秒級的延遲則可以讓玩家獲得即時的游戲反饋??梢哉f,在現有的通信條件下,云游戲的實現已經是“觸手可及”。

        從技術層面上來看,云游戲恰如十年前的手機游戲,在技術變革的同時迎來了自己的時代。而另一方面,隨著現如今游戲畫質的快速升級,玩家群體的“剛需”意向也愈加明顯。

        一個很主流的現象就是,隨著游戲畫質越來越精美,玩家的硬盤容量已經跟不上包體的增長速度。動輒上百G的存儲空間需求不僅意味著玩家要隨時隨地清理硬盤,在光盤已經幾乎“絕跡”的情況下,漫長的下載時間也成為了玩家“昂貴”的成本。另一方面,對于硬件的極致需求也讓不少玩家對于游戲畫質做出不得已的妥協,更不要說在目前芯片短缺的情況下,硬件升級已經成為了一種“奢望”。

        因此,盡管在4G加Wifi條件下,云游戲的表現尚可。不過,無論是在技術層面上還是在玩家的“剛需”層面上,云游戲作為5G時代最重要的應用場景之一,已經提前釋放出潛力巨大的信號。

        02:擺在臺面上的痛點

        在長達十幾年的漫長發展中,云游戲似乎一直表現的不溫不火。在國內,盡管近幾年不少游戲廠商已經紛紛入局,但玩家并沒有對這種未來的游戲模式表現出應有的興致,很大一部分原因在于畫質差,延遲大,成本高等痛點尚未真正解決。

        在體驗和便捷的單項選擇上,大多數玩家顯然選擇了前者。不過這也并不意味著云游戲缺少實用性,相反,隨著云游戲的表現與時俱進,玩家對于云游戲的態度也逐漸變得“曖昧”起來。


        作為國內最早布局云游戲的廠商之一,騰訊START云游戲已經開始在上述痛點上發力,讓不少玩家提前觸摸到了未來的游戲形態。

        在此前的一些云游戲測試上,延遲過高幾乎成為了體驗的“死穴”,尤其是對于一些高機動的格斗和動作游戲,操作手感過于粘滯幾乎成為了災難。借助于超低時延網絡技術,START云游戲可以將延遲控制在10毫秒以內,無論是有線還是無線(Wifi+4G雙通道),游戲的卡頓率都能控制在0.03%以內。在我測試的《拳皇14》云游戲中,延遲基本在5到10之間浮動。即便是使用藍牙外接的手柄,也絲毫感覺不到連招的丟幀,每一個按鍵反饋都能準確無誤的反映在游戲中。

        除此之外,高效率的編解碼技術也讓騰訊START云游戲的畫質能夠得到質的提升。云游戲雖然不需要下載任何游戲實體,不過需要用戶的設備提供最低限度的視頻解碼能力,把服務器的數據轉換成游戲畫面。簡單的說,用戶的設備處理能力會一定程度上影響到畫質水平,

        在編碼參數自適應“黑科技”的加持下,騰訊START云游戲的畫質可以維持在1080P分辨率以及60幀率標準下穩定輸出?!蹲罱K幻想15》被不少玩家認為現今游戲畫質的天花板之一,而在START云游戲中體驗,高水準的畫質依舊可以在無需下載任何游戲本體的情況下完美復現。


        對于云游戲廠商來說,服務器幾乎占據了所有成本的大頭。在這個方面,騰訊START云游戲開創了無損沙盒技術,以更少的服務器來容納更多的用戶,從而讓服務器成本大大減少。

        隨著硬件配置進入瓶頸,升級成本逐年攀升,已經步入成熟的云游戲再次獲得了前所未有的關注,憑借自身優勢有望成為現代玩家的另一種選擇,從而不再需要購買新的高配設備。

        03:“魚和熊掌可以兼得”

        相比過去被無限看好的VR設備,云游戲的普適性以及優越性顯然在當前環境下更容易快速落地。

        一方面,無需下載,即點即玩的功能迎合現代玩家“快節奏”的游戲習慣,在擺脫了硬件束縛的情況下,受設備條件所限的玩家能夠快速變成潛在用戶。另一方面,全平臺覆蓋,多設備無縫切換能夠讓彼此形成互補,無論是便攜還是畫質,這種“魚和熊掌可以兼得”的優勢能夠在任一平臺上都提供始終如一的游戲表現。

        值得一提的是,在如今大部分云游戲廠商都在強調PC和手機兩個主要平臺的時候,騰訊的START云游戲卻可以聯合電信運營商以及多個電視硬件巨頭,為玩家打造獨特的大屏TV云游戲體驗,專注在激活“客廳娛樂”的無限潛力實屬難得。

        近期,包括《最終幻想15》《饑荒》在內的19款主機大作陸續登陸騰訊START云游戲平臺TV版本,提供游玩的游戲總量也突破了50款。在實際體驗下來,我認為TV云游戲版本更偏向于替代主機所帶來的大屏游戲體驗。無論是畫面沖擊還是視聽感受,都是PC顯示器或者手機難以比擬的。尤其是對于一些以畫面作為賣點的主流大作,比如《最終幻想15》,遠景宏大的場面在大屏的表現更為震撼,而借助于專業音箱,電影化的過場CG能夠讓沉浸感進一步提升。
        此外,在打開軟件到進入云游戲整個過程中,等待時間不超過30秒鐘。而減少了開主機,插光盤,等更新的繁瑣步驟之后,騰訊START云游戲僅需要選擇游戲、確定開始這兩個步驟,即可隨時享受暢玩。

        從另一方面來看,能夠帶來多人類型的TV云游戲,一定程度上彌補了客廳娛樂的匱乏。將獨樂延伸成為眾樂,對于不少從小尚未受到主機文化熏陶的玩家來說,可以算得上是一種新奇的游戲體驗。對于那些不熟悉手柄的玩家,騰訊START云游戲還貼心的提供了手機觸控模擬的操作方式,一定程度上降低了上手的門檻。


        在全平臺覆蓋方面,騰訊START云游戲也展現了得天獨厚的優勢。除了上述提到的大屏TV平臺之外,包括安卓,Windows,甚至是MAC都全方位無死角覆蓋,徹底打通了平臺之間的壁壘,真正做到了隨時隨地暢玩。例如《NBA2K OL2》,在家中我可以通過TV或PC進行大屏體驗,而外出之后,登陸手機START云游戲,使用多端互通的功能,能夠無縫切換游玩場景,徹底擺脫便攜設備的硬件束縛。


        不過需要指出的是,在部分大型游戲的體驗上,騰訊START云游戲會犧牲部分畫質來換取游戲的高流暢和低延遲。但總體來看,這種將所有數據云處理化的商業模式,依舊具備改寫現有游戲市場的實力。

        04:結語

        騰訊START云游戲負責人楊衛在接受媒體采訪時曾表示,過去基于傳統客戶端創作和移植的云游戲可以被看作為1.0時代,而在未來云游戲將會進入以原生內容產出為主的2.0時代。

        從1.0技術時代到2.0內容時代的演變,意味著云游戲最終會成為一個新型的游戲平臺,有望改變現有游戲行業的格局。而即點即玩的特性也可能改變現有的社交模式,包括通過發送云游戲鏈接隨時觀戰,隨時加入戰局已經成為不少玩家對于未來社交的一種猜想。隨著技術和內容的雙向并行,玩家對于云游戲的需求顯然也會與日俱增。


        盡管目前來看,距離云游戲的完全普及還有一定的距離,不過從實際的使用價值,構建未來游戲新形態基礎的層面上,各家游戲廠商爭相涌入這條賽道,也讓人看出其中所蘊藏的無限潛力。在擁有核心技術競爭力的情況下,騰訊START云游戲已經試圖讓用戶來感知和體驗到未來世界的樣子。


        來源:游戲茶館
        原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zzzUijlVOdHmcR0iBvnhbA

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