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        蠻牛干貨 新課程上線《SteamVR 2.x開發指南》

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        本文為新課《SteamVR 2.x 交互開發指南》課程介紹,目前已上架蠻牛教育,以下:

        Valve在SteamVR 2.0 及其以后的版本(2.x)進行了完全的框架重構,原來使用SteamVR 1.x開發的項目將不能直接升級適配,同時,Asset Store中的VRTK“最新版”3.3也不能繼續結合SteamVR 2.x 進行開發。
        新版本的難點在于動作(Action)的使用,重點在Interaction System中的各個模塊。這套課程將為你介紹如何使用SteamVR 2.x進行Unity VR交互的開發,通過30多個課時,總計9小時的時長,帶領大家深入學習SteamVR 2.x的使用方法,從新架構的運行機制,到Interaction System中常用模塊的使用,我們也將基于項目實戰經驗,介紹這款工具的一些特性,包括但不僅限于場景跳轉時的P管理、與通用渲染管線(URP)的適配、如何集成VRTK4等。
        軟硬件平臺
        • HTC VIVE(亦適用于Cosmos精英套裝)
        • SteamVR Unity Plugin 2.5、2.6.1、2.7.2(提供下載)
        • Unity 2019.4 LTS
        • 少量VRTK4

        課程時長
        35+節課時(課程大綱見后),總計時長9小時,以下是課程介紹視頻:

        你將獲得
        • 30多個SteamVR 2.x 核心要點
        • 多個一步不落的開發實例演示
        • 若干Unity編輯器的使用技巧
        • 一套VR交互開發的基本流程

        關于講師
        邵偉,兩屆Unity價值專家(UVP),公眾號【XR技術研習社】主理人,《Unity VR 虛擬現實完全自學教程》與《Unity 2017 虛擬現實開發標準教程》作者,著有多部VR開發相關視頻教程,累計錄制課時時長超5000分鐘。


        適用對象
        • 高校師生
        • VR開發初學者
        • 新晉VR開發團隊
        • 希望將項目升級使用SteamVR 2.x 的開發者

        課程大綱
        • 基礎知識

          • 課程介紹
          • 第一印象:SteamVR Unity Plugin 2.x簡介
          • SteamVR中的動作(Action)
          • 動作與控制器按鍵的綁定
          • 通過腳本獲取動作的輸入
          • Interaction System簡介
          • 核心組件P與Hand的使用

        • 實例制作

          • 位置傳送:Teleporting模塊的使用
          • Interactable組件詳解
          • Throwable組件詳解
          • UIElement組件的使用
          • 自定義手部抓取姿態:Skeleton Poser 的使用(1)
          • 自定義手部抓取姿態:Skeleton Poser 的使用(2)
          • 雙手持握道具:Item Package 模塊使用詳解
          • 開關門交互實例:Circular Drive組件的使用
          • 旋轉閥門交互實例:Linear Mapping 和Linear Displacement組件的使用
          • 拖拉抽屜交互實例
          • Vive Tracker跟蹤器的使用
          • TennisVR網球游戲交互原型開發(1)
          • TennisVR網球游戲交互原型開發(2)
          • TennisVR網球游戲交互原型開發(3)
          • 凝視UI交互效果(1)
          • 凝視UI交互效果(2)
          • 使用射線進行UI交互(1)
          • 使用射線進行UI交互(2)

        • 項目管理

          • 實現更自然的場景跳轉過渡
          • 場景跳轉時的項目管理(1)
          • 場景跳轉時的項目管理(2)
          • SteamVR在通用渲染管線中的適配(1)
          • 如何實現鎖定頭顯位置
          • SteamVR在通用渲染管線中的適配(2)
          • VRTK4簡介及安裝
          • SteamVR 2.x 與VRTK4的集成
          • 在Interaction System中實現SnapZone交互
          • 課程總結


        未來規劃
        雖然課程計劃已經全部錄制更新完畢,但這將是一套未完待續的課程,因為軟件的版本還在不斷迭代更新,所以我們計劃將這套課程像Unity一樣也做成一個LTS版本,即長期支持的課程。這不僅僅是體現在答疑支持方面,更多的是在課程內容中——我們會隨著軟件版本的升級,將比較重要的更新的介紹補充到這套課程中,另一方面,我們也會將大家反饋比較集中的問題也作為課時補充到這里。歡迎關注XR技術研習社,第一時間獲得新課程內容更新的通知。

        點擊這里查看課程詳情

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        2021-4-24 11:52:21 只看該作者
        謝謝樓主大大,買買買。
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