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本文為新課《SteamVR 2.x 交互開發指南》課程介紹,目前已上架蠻牛教育,以下:
Valve在SteamVR 2.0 及其以后的版本(2.x)進行了完全的框架重構,原來使用SteamVR 1.x開發的項目將不能直接升級適配,同時,Asset Store中的VRTK“最新版”3.3也不能繼續結合SteamVR 2.x 進行開發。
新版本的難點在于動作(Action)的使用,重點在Interaction System中的各個模塊。這套課程將為你介紹如何使用SteamVR 2.x進行Unity VR交互的開發,通過30多個課時,總計9小時的時長,帶領大家深入學習SteamVR 2.x的使用方法,從新架構的運行機制,到Interaction System中常用模塊的使用,我們也將基于項目實戰經驗,介紹這款工具的一些特性,包括但不僅限于場景跳轉時的P管理、與通用渲染管線(URP)的適配、如何集成VRTK4等。 軟硬件平臺 課程時長 35+節課時(課程大綱見后),總計時長9小時,以下是課程介紹視頻:
你將獲得30多個SteamVR 2.x 核心要點 多個一步不落的開發實例演示 若干Unity編輯器的使用技巧 一套VR交互開發的基本流程
關于講師邵偉,兩屆Unity價值專家(UVP),公眾號【XR技術研習社】主理人,《Unity VR 虛擬現實完全自學教程》與《Unity 2017 虛擬現實開發標準教程》作者,著有多部VR開發相關視頻教程,累計錄制課時時長超5000分鐘。
適用對象課程大綱基礎知識
實例制作
位置傳送:Teleporting模塊的使用 Interactable組件詳解 Throwable組件詳解 UIElement組件的使用 自定義手部抓取姿態:Skeleton Poser 的使用(1) 自定義手部抓取姿態:Skeleton Poser 的使用(2) 雙手持握道具:Item Package 模塊使用詳解 開關門交互實例:Circular Drive組件的使用 旋轉閥門交互實例:Linear Mapping 和Linear Displacement組件的使用 拖拉抽屜交互實例 Vive Tracker跟蹤器的使用 TennisVR網球游戲交互原型開發(1) TennisVR網球游戲交互原型開發(2) TennisVR網球游戲交互原型開發(3) 凝視UI交互效果(1) 凝視UI交互效果(2) 使用射線進行UI交互(1) 使用射線進行UI交互(2)
項目管理
未來規劃 雖然課程計劃已經全部錄制更新完畢,但這將是一套未完待續的課程,因為軟件的版本還在不斷迭代更新,所以我們計劃將這套課程像Unity一樣也做成一個LTS版本,即長期支持的課程。這不僅僅是體現在答疑支持方面,更多的是在課程內容中——我們會隨著軟件版本的升級,將比較重要的更新的介紹補充到這套課程中,另一方面,我們也會將大家反饋比較集中的問題也作為課時補充到這里。歡迎關注XR技術研習社,第一時間獲得新課程內容更新的通知。
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