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        腳本 unity怎么讓生成的線段與地形貼合?

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        因為地形有高低不平,兩點成線的時候,中間會懸空,無法與地面貼合,有什么方法實現線段與地面貼合?

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        挺好挺好挺好挺好挺好挺好
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        用編輯器寫個獲取地面高度,然后獲取你這條連線上的每個點高度,再連接起來,當然偷懶也可以直接游戲運行時用射線直接獲取這段線的每個點高度
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        中間取是點 點越多越平滑,從這些點發送朝地面的射線,獲取碰到的點 然后連接起來,簡單的做法
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        圖形映射插件
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        2021-7-11 14:28:59 只看該作者
        你是要線段變曲折去貼合地面還是地面變平去貼合線段?
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        2021-7-11 14:30:14 只看該作者
        需求不同做法也不同
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        如果沒必要的話實在不建議你去做這樣的事情
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        2021-7-11 14:32:29 只看該作者
        游戲世界本來就是一個不完美的世界
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        2021-7-11 14:34:20 只看該作者
        這就好像你想讓模型沒有棱角一樣
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        2021-7-11 14:35:41 只看該作者
        再精密的模型都會有棱角
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        樓主 2021-7-24 08:56:38 只看該作者
        3395347791 發表于 2021-7-11 14:28
        你是要線段變曲折去貼合地面還是地面變平去貼合線段?

        是要把線段變曲折去貼合地面
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