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T4M for Unity2020
它是一個Unity地形的替代工具,用于所有被3D開發工具(MayaEarthSculpto3DS MaxBlender等)創建的幾何體。
最初,它只用于移動設備,但是更多的人發現了其他的一些益處:
T4M是允許用戶導入幾何體到Unity作為地形(Terrain)的一種工具。
T4M for Web和for mobile在編譯時體積是非常小的,僅有一個draw call,快速的加載速度和強大的性能(舊設備也一樣)。
所以,我決定針對所有平臺并且提出了一整套解決方案(比如:Elevation tool yet)。
對于每個導入的幾何體,T4M包括紋理繪制,繪制樹和草,并且有一個細節(LOD)系統和廣告牌。
T4M還可以把Unity Terrain轉換成包括混合紋理(blend texture),4倍數紋理(一種增強紋理性能和存儲移除的透明度貼圖)(the first four splat textures)的幾何體,并且使用它的所有優點比一個導入幾何體+T4M系統。
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