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        綜合新聞 盛趣游戲譚雁峰:守住競爭優勢 以前瞻性布局應對產業變化

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        9月10日上午,第二屆全球游戲產業創意創新論壇在重慶召開。盛趣游戲副總裁譚雁峰受邀出席,并就游戲企業如何應對產業環境變化、重慶地區游戲產業發展等相關問題進行了分享。在他看來,國內游戲市場體量依然巨大,游戲企業不應該因產業環境的變化而去做過度的改變,應聚焦自身優勢做好擅長工作的同時,也要有前瞻性的布局與思考。

        盛趣游戲副總裁 譚雁峰

        現場譚雁峰表示,受多方面因素影響,當前國內游戲產業表現出一種低落的情緒,但其實這是對過去產業快速發展所暴露出來的問題一次集中性調整,有利于產業長期健康發展。面對當下形式,首先國內游戲廠商要有心理上的預期,并做好相應的準備與前瞻性的部署;其次,游戲行業應該要更加的自律,不能因為不自律的行為導致整個行業發展受到傷害;最后,任何一個行業都會有起伏,處于低谷也是更好布局的時機,國內游戲市場仍然有很多的機會。

        以端游市場為例。進入移動互聯網時代,移動游戲市場已成長為國內最大的游戲市場,而端游市場則一直被認為是持續萎縮的。根據2020年及2021上半年《中國游戲產業報告》顯示,2020年中國移動游戲市場實際銷售收入突破2000億元大關,今年上半年這一數據為1147.72億元,同比增長9.65%。但值得一提的是,今年上半年國內客戶端游戲市場實際銷售收入298.89億元,同比增長6.16%,較去年同期有所回升。

        譚雁峰認為,在當前移動游戲占據市場主導地位的環境下,游戲行業的目光都聚焦于移動游戲品類,但端游市場依然表現十分活躍。目前,盛趣游戲旗下《熱血傳奇》、《最終幻想14》、《冒險島》、《龍之谷》、《傳奇世界》、《永恒之塔》、《彩虹島》等多款端游產品依然持續貢獻穩定收入。其中,《最終幻想14》、《冒險島》等在上半年的表現均較去年同期呈現增長趨勢。

        他進一步指出,當前做好端游市場的核心在于服務好核心用戶。與移動游戲市場快節奏的推陳出新不同,國內端游市場產品迭代的速度明顯放緩,更多表現出來的是存量產品的長線運營,而服務好核心用戶將有利于保持產品的長生命周期。與此同時,當前市場新用戶獲取難度較大,且他們對于產品的選擇有非常清晰的判斷邏輯,若不能很好的滿足核心用戶的需求,也很難服務好新用戶。這其實也更加凸顯出核心用戶的價值,不僅可以帶來價值成長與好口碑,也能夠帶來更多衍生的內容。

        對于海外市場,譚雁峰同樣認為當前國內游戲出海的形勢非常不錯。一方面是因為相較于海外,國內疫情控制得更好,有利于國內廠商在海外做更多的布局;另一方面,海外市場巨大,未來會有越來越多的機會。這一點也得到了市場的驗證, 相關數據顯示,2021年上半年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。國產游戲“走出去”,構建全球化發展格局已是大勢所趨。

        最后,圍繞重慶地區游戲產業發展,譚雁峰也給出了自己的一些想法與建議。在他看來,從某一個點去培育一些優勢,然后以此輻射到整個行業,這是一種比較快速的、思路比較清晰的方式。就如同成都游戲產業的繁榮是從美術外包開始的,重慶游戲產業的發展也要找到自己的突破口,比如從人才培育、媒體產業等方面進行著手,最后去支撐整個產業的發展。

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