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        游戲新聞 進擊的自走棋——《金鏟鏟之戰》游戲體驗報告

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        最近,隨著《金鏟鏟之戰》的正式上線,自走棋這一沉寂已久的概念再次活躍起來。這是一款由英雄聯盟云頂之弈正版授權的自走棋類手游。每局比賽由八名玩家組成,進行一場各自為戰的博弈對抗,玩家通過招募、升星英雄,提升戰力,通過排兵布陣、計算經濟,調整策略,成為最終立于戰場上的贏家。

        一、游戲類型

        “自走棋”是一種全新的游戲模式,最早來源于根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》?!白宰咂濉边@一概念目前還沒有非常明確的定義,核心玩法是玩家根據策略放置棋子后,通過系統AI自動進行戰斗的玩法,有輕松、休閑的特點。


        二、游戲數據

        《金鏟鏟之戰》上線一周暢銷榜趨勢(數據:七麥數據)

        游戲于8月26日上線,目前持續處于卡牌、策略、免費游戲第一。這款游戲能一上線獲得優異排名的原因有:作為端游云頂之奕的手游版,游戲獲得了大量端游的玩家;端游、掌上英雄聯盟的聯動活動;前期多渠道的營銷。那么從游戲系統設計的角度來看,玩家為什么會癡迷于自走棋這一玩法呢?

        三、游戲系統

        《金鏟鏟之戰》作為端游《云頂之奕》的手機版,基本還原了云頂之奕的玩法和美術風格。游戲主要的系統有:游戲、事件、商城、召喚等,以及一些為它們服務的小系統。游戲玩法中,做出了新型獨創的“雙人玩法”,可以讓隊伍中的強勢玩家帶領弱勢甚至新手玩家獲得勝利,滿足了“帶妹”、“開黑”的額外需求?!翱癖┠J健弊鳛槎擞我呀洺晒L試的玩法,可以更好地迎合手游,快節奏輕量化的需求。


        四、主要玩法

        接下來介紹一下核心模式的玩法。游戲以云頂棋盤作為背景,采取8人亂斗的形式進行戰斗,玩家可以選擇自己單獨匹配,招募隊友,或者邀請好友們一起玩耍。充分考慮了不同人數需求的玩家群體。隨后隨著與端游一致的動效,進行接收準備,當所有玩家接受后進入游戲。

        每一回合分為準備階段和戰斗階段,在準備階段中,玩家需要花費金幣去尋找合適的卡牌組成陣容,或者根據敵方的棋子布局調整自己棋子的“站位”。憑借過人的策略和天選之人的運氣,最終從8位玩家中存活下來的玩家才能成為勝者。

        準備界面

        核心玩法1:經濟

        經濟系統是自走棋中通用的核心玩法。在《金鏟鏟之戰》中貨幣為金幣,游戲中的棋子和經驗都要通過金幣來購買,因此規劃好自己的金幣使用至關重要。游戲中獲得金幣的手段有:每回合固定獲得,儲存金幣每回合獲得利息,勝利獎勵,連勝獎勵,連敗補償,特定羈絆。玩家可以根據自己的陣容和場上形式選擇相應的策略。比如前期如果不能獲得較好的陣容,可以考慮使用”豪俠“羈絆連敗獲得良好的經濟,后期使用金幣獲得高質量的棋子反敗為勝。



        核心玩法2:羈絆

        從Dota自走棋到金鏟鏟之戰,幾乎所有的自走棋游戲都是以羈絆成型為最終目標,也就是搜到相同羈絆的棋子,一個陣容的成型往往意味著戰力的巨大提升。在金鏟鏟之戰中,羈絆分為種族和職業兩類,某些特殊棋子擁有著3個不同的羈絆,因此容易達成更多羈絆。


        這些陣容擁有各自不同的特點,并且各有特點,有的甚至相互克制,這就要求玩家根據對手的羈絆及時調整陣容。以時空裂隙玩法中的陣容為例,“護衛”羈絆擁有較高的護甲,會降低受到的物理傷害,而“法師”會造成高額的魔法輸出一定程度上克制了護衛,“龍”族擁有超高的魔法抗性,就克制了“法師”的爆發,而物理傷害的“劍士”則會對龍族造成毀滅性的打擊,這就形成了下圖相互克制的關系。


        核心玩法3:棋子屬性

        單枚棋子除了羈絆以外還擁有以下的屬性:攻擊力、法強、護甲、魔抗、暴擊率、暴擊傷害、攻速、攻擊距離、生命值、魔法值、費用、星級、技能。其中,技能是一個英雄強弱與否的關鍵,技能種類大致可以分為以下三類:傷害性、防御性、功能性。配合羈絆陣容,傷害性技能造成可觀傷害,防御性技能增加陣容坦度。功能性技能在面對不同情況時有奇效,如控制,增加其他棋子傷害等。當然技能有時會同時擁有幾種功能,比如下圖的帝國之手的技能“灰飛煙滅“就同時擁有攻擊性和防御性。


        當玩家獲得三枚同一星級的同一棋子,該棋子會自動升星,最高三星。


        核心玩法4:等級

        在《金鏟鏟之戰》之中,一場游戲中的最高等級是10級,玩家每一回合開始時會獲得2經驗,并且可以通過購買經驗來加快升級的進度,每一級升級所需要的經驗都逐級增加。升級帶來的好處是:每提升1級可以增加1“人口”,也就是可以同時上場的棋子加數量加一。因此高等級的玩家對低等級玩家有著天然的優勢。人數上的優勢可以彌補“羈絆”克制帶來的缺陷,或者更早的湊出自己所需要的羈絆。此外,不同等級時可以搜到高級棋子的概率是不一樣的——等級越高,搜到強力高級棋子的概率越高,搜到低級棋子的概率越低。這同時帶來了兩種策略:快速提升等級去獲得更強的棋子改變戰局,或者停留在低等級,讓低級棋子盡早升星得到高質量的陣容。

        核心玩法5:裝備

        游戲里的裝備分為散件和由散件合成的成裝。散件可以提供一定的人物屬性,而成裝則會帶來一些額外的”技能“。比如散件”鎖子甲“能提供護甲屬性,散件”暴風大劍“能提供攻擊力屬性,而把這兩件散件進行合成則可以得到”復活甲“,讓棋子死亡后獲得一次復活的能力。因此合理合成裝備會對玩家的戰力獲得極大的提升。游戲中獲得裝備的途徑有兩個:野怪回合隨機掉落,”選秀“拿取。除去野怪隨機掉落的裝備,”選秀“是獲得裝備最直接的玩法,但是除了游戲開始時的第一次選秀是一起搶,之后的選秀環節,玩家是按照血量從低到高進行挑選。也就是說玩家血量越低,拿到想要的裝備的可能越高。

        核心玩法總結:

        游戲中存在著各種增強自己陣容實力的系統玩法,而游戲設計者為了盡可能的在整局游戲中保持緊張的爭斗,讓這些玩法互相制約。如果想要在游戲前期保持不錯的血量,就需要盡早地使用”搜棋“的玩法來提升自己的棋子的星級,如果運氣不錯搜到了想要的牌則會獲得連勝”經濟“,以及不錯的血量,在經濟的支撐下能夠更容易到達高”等級“,更容易達成“羈絆”。但是這樣操作會冒著搜不到棋子導致”經濟“低下的風險。就算實現了連勝也有可能因為拿不到”裝備“,而導致后期的實力不足。

        也就是說玩家在游戲中做的每一次選擇都是策略和運氣的博弈,隨時存在著逆轉戰局的可能。而運氣游戲總是如此的誘人,不是嗎?

        五、界面和交互

        游戲在界面上基本還原了端游的風格,所以對于老玩家來說基本不存在操作上的困難。并且可愛的劇情,糖果系的界面營造了休閑游戲該有的輕松氛圍,加上手游的方便快捷確實能帶來大量的玩家群體。

        但是在交互和界面上仍然存在一些影響操作和可玩性的問題。

        (1)主界面信息分層不符合一般認知。主界面的“事件“、”商城”等主要功能處于右滑顯示區,也就是相當于處在常規翻頁的第二頁,不符合一般的操作習慣。并且界面還可以繼續往左右兩側滑動,不知道是不是為未來的功能區留位置,但是現在看起來沒有必要并且容易造成誤解。


        (2)選秀界面手指交互遮擋視線。在端游云頂之奕的選秀中,玩家直接使用鼠標點擊控制角色走到想要的棋子上。而在手游端,《金鏟鏟之戰》直接復制了這一操作,交互就顯得沒有那么優雅了——因為粗壯的手指幾乎完全覆蓋了游戲角色。這使得心急的玩家很容易在控制角色時不小心碰到別的棋子,導致誤操作。


        (3)領取任務獎勵界面熱區過小。目前的領取任務獎勵界面只能點擊最右側的勾號進行領取,對于手機來說熱區較小不是很友好,這里完全可以做成點擊卡片任意位置領取。


        (4)棋子原畫質量較低。本身原畫并不會特別影響到交互體驗,可是作為英雄聯盟云頂之奕的官方手游版,眾多玩家都已經習慣了端游的原畫?,F在做出各種奇怪的棋子名稱和原畫讓玩家很不適應。官方手游做的像盜版,這也是目前各論壇吐槽的重要一點。比如下圖對應云頂之一的狂野女獵手“豹女”,不管是名稱還是原畫都完全對應不上,需要玩家重新學習如此多的角色,成本較高。


        六、其他界面

        藏品界面

        召喚界面

        排行版

        事件(任務)界面

        結語

        總體來說,《金鏟鏟之戰》作為英雄聯盟《云頂之奕》的官方手游,游戲性和系統方面還是非常亮眼的,并且端游經過5個賽季的沉淀,已經培養了一批忠實玩家,因此也收獲了上線后連續登頂的好成績。但是同樣目前看來可以優化的地方仍然有很多,想要獲得挑剔的端游玩家的持續性認可依然任重而道遠。


        來源:GameTube
        原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wwOiKvH8Ucj_eBoj33DQIw
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