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        綜合新聞 Remedy為什么決定重制一款11年前的小眾游戲?

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        2010年5月,Xbox360游戲《心靈殺手》(Alan Wake)在發售時不得不面對激烈的市場競爭。由于《荒野大鏢客:救贖》等多款大作在同一個月扎堆發售,雖然《心靈殺手》收獲了廣泛好評,卻很難吸引足夠數量的玩家。

        約翰尼斯·帕洛海莫

        11年過去了,芬蘭開發商Remedy前不久面向本世代主機推出了《心靈殺手》的重制版。巧合的是與原作問世時的情況類似,該作也不得不與同期問世的《FIFA 22》、《孤島驚魂6》、《喋血復仇》等新游戲爭搶玩家的注意力。

        “我懷疑這是宿命:我們似乎喜歡挑選其他大型游戲發售的日期?!盧emedy首席商務官約翰尼斯·帕洛海莫(Johannes Paloheimo)笑道,“《心靈殺手》重制版延續了這個傳統?!?/font>

        當然,如今的游戲市場已經變得與十年前完全不同,而《心靈殺手》也不再是一個新IP。

        “我在《心靈殺手》發售那會兒還是個記者?!盧emedy公關總監托馬斯·普哈(Thomas Puha)回憶說,“芬蘭發行量最大的一份報紙讓我問個問題:‘《心靈殺手》沒有賣出100萬份,它完蛋了嗎?’在那個年代,一款游戲在發售后頭幾周的市場表現非常關鍵。另外,將《心靈殺手》和《馬克思佩恩2》進行比較也意義不大,因為當時距離《馬克斯佩恩》發售已經快8年了?!?/font>

        “許多玩家每年都在等待《心靈殺手》,包括我自己在內。如果某款游戲的開發周期太漫長,有時你就難免會失去動力......”

        帕洛海莫補充說:“當時我還沒有入行,但我能理解Remedy的處境。憑借《馬克思佩恩》所取得的成功,Remedy有時間和財力來打造下一款大作,卻反而有些摸不清方向了。開發團隊對《心靈殺手》的期望很高,但他們不得不多次調整思路,做出一些重大改變,例如放棄構建開放世界的想法,轉而創作更線性的體驗?!?/font>


        《心靈殺手》雖然銷量不高,卻仍然吸引了一批熱情的鐵桿玩家?!拔蚁脒@跟我們構建游戲的方式有關?!迸谅搴Df,“山姆(山姆·雷克,創意總監)和其他創作者以一種非常獨特的方式設計這款游戲,在故事情節等方面有大量留白,讓玩家渴望了解更多秘密。從某種意義上講,它會深入你的靈魂?!?/font>

        但《心靈殺手》之所以能以重制版的形式回歸市場,主要是因為Remedy從微軟手中拿回了對IP的控制權。2012年,Remedy面向Steam商店自主發行《心靈殺手》,并迅速吸引了不少新玩家,還與粉絲們建立了更直接的關系。

        與此同時,這也讓Remedy有機會去嘗試一些微軟覺得價值不大的事情。

        “我們可以慢慢培養玩家群體?!迸谅搴D忉屨f,“這類工作需要我們投入大量的時間和精力,不過對大公司來說,回報可能不夠大......《心靈殺手》在Steam商店獲得了商業成功,另外我們還與 Nordic Game合作,為它制作了PC零售版本。Nordic Game還運營著20~30家不同的數字商店,我們覺得這些商店就像小溪,匯聚成了一條河流。微軟恐怕不太愿意做這些事情,會認為工作量太大,回報卻太小?!?/font>

        普哈補充道:“如果沒有微軟,游戲市場就不會出現《心靈殺手》。大型發行商總是希望尋找下一款大作,這完全可以理解。只不過站在我們的立場來講,就算這款游戲收入不高,我們也愿意接受?!?/font>

        帕洛海莫也說:“我們非常感謝微軟允許我們這樣做,讓我們有機會將《心靈殺手》帶到Xbox系統之外的其他平臺?!?/font>
        托馬斯·普哈

        按照普哈的說法,《心靈殺手》精神續作《控制》(Control,2019年發售)已經累計吸引了1000萬名玩家,所以Remedy決定趁勢推出《心靈殺手》重制版,并鼓勵《控制》的玩家游玩。另外,Remedy還希望它能夠吸引PlayStation玩家。

        “PlayStation玩家還沒玩過《心靈殺手》,許多PlayStation玩家偏愛敘事向游戲,而這恰恰是我們所擅長的?!逼展硎?,“當然,也有很多Xbox玩家喜歡單機游戲,最近幾周我就一直在玩《腦航員2》(Psychonauts 2)......在過去的幾年里,單機游戲迎來了一場復興。人們熱愛單機游戲,《心靈殺手》肯定會為玩家提供一種非常獨特的敘事體驗?!?/font>

        Remedy擁有《心靈殺手》,不過這家芬蘭公司將《心靈殺手》重制版的發行權交給了EpicGames。帕洛海莫分享了Remedy與Epic達成合作協議的一些細節。

        “2019年的時候,我們終于拿回了《心靈殺手》的發行權,覺得可以開始做重制版?!迸谅搴D貞浾f,“我們早就認識赫克特(赫克特·桑切斯,Epic發行部門負責人),于是就和他聊了聊雙方合作的可能性。Epic看待研發工作室和人才的方式,以及獨特的發行方法都得到了我們的認可,所以我們想支持他們的發行業務,并成為其中的一部分?!?/font>

        “對兩家公司來說,《心靈殺手:重制版》也是一款建立發行合作關系的不錯產品,因為它不是新IP,不會讓發行商覺得太冒險?!?/font>

        Remedy將繼續為微軟制作游戲,包括為Smilegate開發、微軟發行的《穿越火線X》開發單人戰役,目前還在為《控制》開發一款續作??紤]到《心靈殺手》是一款已經有11年歷史的小眾游戲,這家公司似乎沒有理由花費時間和精力對它進行重制。Remedy為什么要這樣做?

        “在Remedy,《心靈殺手》是很多開發者心中最愛的游戲系列。我們在多年前就萌生了為它開發重制版的想法。另外你知道,任何東西都會老化,雖然《心靈殺手》的畫面看上去仍然相當不錯,但畢竟是一款2010年的游戲了,所以對它進行改進和升級是有道理的?!逼展f,“但歸根結底,我們對這件事充滿了熱情。我們熱愛《心靈殺手》?!?/font>


        原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8W_BjFNnKDu-l2K1n0SNMQ
        原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... ging-back-alan-wake
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